Sea of Sound
Animation
Overzicht
Voor het Groote Museum, onderdeel van ARTIS, werd ik gevraagd een animatie te maken die het gehoorsysteem van verschillende dieren inzichtelijk maakt. In de film worden onder andere de mens, de uil en de spin gevolgd, elk met hun eigen manier van horen en waarnemen.
Het uitgangspunt was om een film te maken die zonder tekst of voice-over volledig te begrijpen is. Beeld, beweging en materiaal moesten het verhaal dragen, zodat de animatie toegankelijk is voor een breed en divers publiek.
Uitdagingen & Aanpak
De grootste uitdaging was het vertalen van complexe biologische processen naar een visuele taal die intuïtief en speels blijft. In plaats van abstracte schema’s of digitale uitleg is gekozen voor een volledig analoge aanpak.
Met technieken als vilt, wol, 3D prints en handgemaakte objecten ontstond een tastbare wereld waarin geluid en trilling letterlijk vorm krijgen. Door te knutselen, bouwen en filmen kreeg elk dier een eigen karakter en logica, terwijl de onderliggende wetenschap helder en voelbaar bleef. De tactiliteit van de materialen nodigt uit tot kijken en begrijpen, zonder dat uitleg nodig is.
Het Resultaat
Het resultaat is een warme, zintuiglijke animatie die wetenschap toegankelijk maakt voor alle leeftijden. De film past naadloos binnen de filosofie van het Groote Museum, waarin verwondering, lichaam en waarneming centraal staan. Door het gebruik van analoge technieken ontstaat een tijdloze en inclusieve film die laat zien hoe verschillend, en tegelijk verwant, mens en dier de wereld ervaren via geluid.
Other works







